지난 글에 이어 이번엔 내가 무슨 게임을 준비했는지부터 소개하겠다

게임의 이름은 Farm Cafe(가제)
위대한 피자 게임에서 영감을 받아와 만들었고 하루에 8-10명 정도 오는 손님들의 주문을 받아
과일 & 야채 쥬스를 만들어 서비스하는 게임이다
손님의 주문사항은 랜덤이고 얼마나 손님이 원하는대로 쥬스를 잘 만들었냐에 따라
받은 팁의 액수가 달라진다. 못 만들면 전액 환불 혹은 보상으로 이어질수도 있고...

이렇게 생긴 손님이 와서 주문할 예정이다
게임의 전체적인 흐름은
오픈 준비 > 장사 > 저녁뉴스 > 재고주문
재고는 과일의 개수로 표시
저녁 뉴스에 따라 재고주문을 참고하게 됨
대략 재료 원가와 판매가의 차이는 3배 정도
조합할 수 있는 가지수는 총5개
메인과일(or야채) + 서브과일(or야채) + 액체(물/우유) + 단맛(시럽/파우더) + 얼음
손님 들어옴 > 주문 후 선불계산 > 음료제작 > 맛본 후 팁
손님의 주문은 각각 다르며 정답 레시피는 본인만 알고 있음
가끔 알수없는 주문을 하기도 함(ex 사나이의 화끈한 음료수를 주세요!!, wpeorj0322rewrw
, 진짜 세상에서 제일 맛없는 조합으로 부탁할게요)
정답 레시피에 일치하면 할수록 팁을 많이 줌
손님의 성향에 따라 팁 비율도 다 다름
5개 일치시 팁 25%
4개 일치시 팁 15%
3개 일치시 팁 5%
2개 일치시 팁 없음
1개 일치시 팁 전액 환불
0개 일치시 팁 전액 환불 및 배상 100%
에이드, 아이스티, 맑은 주스는 시럽
스무디, 라떼, 요거트 드링크는 파우더
돈을 모아서 재고를 주문할 수도 있지만 업그레이드 요소를 잠금해제 할 수도 있음
(ex 디저트와 간식 등을 해제하여 더 돈을 늘릴 수 있는 부업을 할 수도 있음)
(ex 과일에 유통기한을 주어 냉장고를 업그레이드하게 시킬 수 있음)
(냉동과일을 생과일로 업그레이드. 팁의 비율이 달라진다)
하지만 여기부터는 시간이 남으면 할 수 있는 부분들
R&D
시작씬, 인게임씬, 뉴스씬 만들기
시작씬
꿀렁이는 효과
버튼 기능
+인트로 스토리
인게임씬 - 카운터
맨 첫째날에는 튜토리얼맨이 나옴 - 기본적인 정보제공과 함께 첫 음료주문
npc 만들기 입 움직이는 애니메이션까지 구현
각 npc마다 본인이 원하는 재료, 대사, 줄 액수와 상황에 따른 대사 저장
돈 시스템 구현
정해둔 날짜 npc가 전부 처리되면 뉴스씬으로 이동
인게임씬 - 작업장
작업장에서 클릭할때마다 뭘 선택했는지 실시간으로 보여줌
리셋 버튼도 있어야 함
최대 5개까지 선택 가능
만들기 버튼을 누르면 만드는 상황 연출
연출이 끝나면 인게임 이미지 불러옴
뉴스씬
해당 날짜에 따라 뉴스 상황 다르게 말하기
사과 900
오렌지 1300
딸기 1800
망고 2400
당근 300 (사과, 오렌지, 파인애플, 망고)
양배추 ( 사과, 파인애플, 블루베리)
비트 ( 사과, 오렌지, 딸기, 레몬)
토마토 (바나나)
기네스북에 등재된 세계에서 가장 무거운 딸기는 이스라엘 농부 아리엘이 재배한 딸기입니다
이 딸기의 무게는 무려 289그램, 길이 18cm 두께 4cm, 둘레 34cm에 달합니다
딸기는 장미의 일종입니다. 딸기는 생물학적으로 장미과에 속한답니다
딸기공포증이라는게 실제 있다는것도 알고 계신가요? 이를 프리가리 공포증이라고 합니다
사과의 25%는 공기로 채워져있습니다. 그래서 사과는 물에 뜬답니다
원래 야생 오렌지는 겁나 쓰고 셔서 못 먹는답니다
지금 먹고 있는 오렌지는 수천년간 개량해온 결과라고 볼 수 있죠
당시 대회 전날까지 메모장에 적어둔 R&D
그래도 정리 안해뒀으면 당일날 가서 허둥지둥 했을듯...

이런 작업실에서 음료수를 제조할 예정이며 좌측 상단에 시럽, 파우더, 우유, 물, 얼음 전부
선택 가능한 요소들이다
최대 5-8개의 요소까지 선택하여 만들 수 있다


그렇게 하루가 다 지나면 뉴스에서 현재 시세나 트렌드에 대한 소식을 전해들을 수 있다
(ex 요즘 망고가 유행이라고 합니다, 딸기값이 더 올라갈 예정입니다)
뉴스를 보고나면 오른쪽 사진처럼 재고 주문을 할 수 있다
뉴스 내용을 참고하여 주문하도록 유도할 예정
그리고 다음날이 되어 장사를 반복하는 구조이다
아침 장사 > 장사 마무리 > 뉴스 > 재고 주문 > 다음날 장사
의 반복인셈. 여기서 돈을 열심히 모아 새로운 기기를 들인다던지
냉동과일을 생과일로 업그레이드 한다던지 더 많은 손님을 끌어모을 수 있는 요소들을 추가할 예정이었다




그래서 당시 대회에서 만든 결과물
영상 첨부 못하는게 정말 아쉽다..
5시간반 동안 만들었고 열심히 설명도 했다
그래서 결과는 두구두구두구....

우와!!!

우와!
처음 상받고 나서는 막 자랑하는 글 쓰고 싶었는데 막상 내 손으로 쓸라니까 좀 그렇네
그래도 70명중에 3등했다! 상금도 받음!

난생 처음 가본 게임잼에서 상도 받아보고 5시간반동안 초집중해서 무언가를 해본것도 오랜만이고
덕분에 재밌는 시간 보냈다! 다음에 또 이런거 많이 만들어주세용ㅎㅎ
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