1. 홀로그램을 깜빡이게 해보자 깜빡이는 주기는 _speed라는 이름으로 입력받은 range로 조절할 수 있다 void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Emission = _Color.rgb; //rim float ndot = saturate(dot(o.Normal, IN.viewDir)); float rim = pow(1- ndot, _RimPow); o.Alpha = rim * sin(_Time.y * _Speed); } 윗부분은 사실 다 아는 내용이니까 넘어가고 출력파트만 보겠다 o.Alpha = rim * sin(_Time.y); 이게 핵심이다. 우선은 깜빡이게 하기 위해서는 ..