유니티/오류&문제점
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구글 콘솔 업로드 키 재설정 요청유니티/오류&문제점 2025. 1. 14. 22:02
영어 기능 지원#2 + 기타 업데이트지난글에 이어 영어기능을 완전히 지원해보도록 하겠다 { "id": 11, "textWithDelay": [ { "text": "So...", "delay": 0.05 }, { "text": "You've seen the ending, why are you here again?", "delay": 0.05 }, { "text": "Did you just come to hasangeun00.tistory.com여기까지 번역을 잘 해놓고 한가지 문제가 생겨버렸다.... 바로 업로드키를 분실해버리고 만것...아니 어떻게 업로드키를 잊어버릴수 있는건가 싶지만 지난주 카페에서 노트북으로 작업을 하면서깃허브 데스크탑에 게임을 업로드하며 노트북과 컴퓨터를 번갈아가며 작업을 했는데 ..
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오디오 소스 삽입 에러유니티/오류&문제점 2024. 7. 14. 02:28
개발 도중 게임에 사용될 오디오 소스 중 하나가 앞 5초만 사용하는데 오디오의 전체길이는 5분이 넘어가너무 비효율적이라 판단하여 뒷부분을 자를려고 했다 근데 뒷부분을 자른 동영상을 유니티 안에 다시 삽입하려니 에러가 뜬다정확히는 Last Import Generate 1 Error 라는 문구와 함께... 사실 전에도 이런 문제가 한번 있었는데 지금 당장 오디오 부분은 급한게 아니었기에 그냥 넘어갔었다하지만 이제는 그냥 넘어갈수가 없으니 문제를 해결해보도록 하자 챗 지피티에서 이런저런 방법들을 제시해주었지만 확실하게 이거다하는 방법은 내놓지 못할때나는 3번 오디오 파일 재인코딩이 눈에 들어왔다. 그래서 곧바로 오디오 재인코딩 해주는 사이트에 들어가해당 오디오 파일을 다시 한번 MP3 형식으로 재인코딩 해주..
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Draw Mode - Sliced 이미지 깨짐유니티/오류&문제점 2024. 5. 10. 14:46
평범한 흰색 패널 분명히 Draw Mode - Sliced로 변경했음에도 불구하고 가로로 늘렸을때 이미지가 깨지는것을 볼 수 있다분명 전에 배웠었던건데...이걸 안깨지게 하려면 어떻게 해야하는지 생각이 안났다 이번을 마지막으로 까먹지 않도록 하자. 원본 이미지를 찾아 Sprite Mode - Multiple로 맞춰준뒤 Sprite Editor로 들어간다 무한으로 늘어나도 상관없는 부분까지 잘라준뒤 (Border 조절) Apply를 눌러 적용시킨다 이제 자연스럽게 늘어나는것을 확인할 수 있다
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Inspector창에서 변하지 않는 변수값유니티/오류&문제점 2024. 3. 6. 22:54
위 코드에서 speed를 10으로 설정해주었고 Inspector창에서도 똑같이 뜬다 근데 코드에서 값을 수정하고 저장을 해도 수정한 값이 적용되지 않는다 Inspector창에서 수정을 해줘야 그제서야 변한값이 적용되는것을 알 수 있다 별거 아니긴한데 전부터 이것때매 굉장히 헷갈린적이 많다. 찾아보니 이렇다고 한다 아무튼 해결방법은 해당 컴포넌트의 오른쪽 상단 Reset 버튼이라고 하는데 그럴때마다 오브젝트는 또 다시 끌어다 옮겨놔야한다고 한다 다른 방법으로는 변수를 선언할때 앞에 public을 붙이지 않으면 된다고 한다(public 제외한 다른것들은 전부 가능) 기왕이면 변수값이 잘 변하지 않게 하던가, 값이 변할것같은 변수라면 애초에 public을 안붙여주는걸로 하자
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충돌판정 오류유니티/오류&문제점 2024. 3. 5. 16:00
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; public float speed = 8f; void Start() { rigidbody = GetComponent(); } void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); float xspeed = x * speed; float zspeed = z * speed; Vector3 newvelo = new Vector3(x..
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텍스쳐 입력받기 오류유니티/오류&문제점 2024. 2. 21. 11:14
Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MAinTex("MainTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; float4 color:COLOR; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Emission = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack..
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비직렬화 오류유니티/오류&문제점 2024. 2. 14. 15:59
public class Test8Main2 : MonoBehaviour { void Start() { //TextAsset로드 var asset = Resources.Load("Weapon_Data"); //JSON문자열 가져오기 string json = asset.text; //출력 하기 Debug.Log(json); } } 분명 여기까지는 정상적으로 잘 작동이 된다 public class Test8Main2 : MonoBehaviour { void Start() { //TextAsset로드 var asset = Resources.Load("Weapon_Data"); //JSON문자열 가져오기 string json = asset.text; //출력 하기 Debug.Log(json); //역직렬화 Wea..