게임개발 4

(12) 게임 스테이지 구현#1 (아이디어 구상, 스테이지 씬 기본 디자인)

지금까지 상점창에 대한 구현을 마쳤으니 지난 글에서 적은대로 1. [스테이지 선택]2. [게임 클리어]3. [상점 이동 후 아이템 구매]4. [다음 스테이지 선택]5. [다음 스테이지에서 조커&아이템 사용] 게임 개발 흐름에 따라 스테이지를 선택할 수 있도록 구현해보겠다말이 스테이지 선택이지 사실상 게임의 저장 기능까지 세트로 구현해야 하는 부분. 하지만 이것까지 성공적으로 마무리한다면 남은건 조커와 아이템 기능, 그리고 디자인 파트뿐이니 열심히 해보자 원작에에서는 3라운드씩 8엔티. 총 24개의 스테이지가 제공되며만약 24번째 라운드를 클리어하면 그 뒤부터는 무한모드가 제공된다. 이론상으로는 끝없이 계속 진행되지만...사실상 게임의 한계가 있기때문에 끝이 사실상 어느정도 있는 무한모드이다 하지만 제..

(11) 상점기능#8 (아이템 판매, 리롤가격 증가)

지금까지는 아이템 구매에 대해서만 다뤄보았는데 이번엔 아이템 판매기능을 추가해보도록 하겠다 우선 가장 먼저 판매존을 만들어주었다. 판매존이 활성화되고 사용되는 용도는 이렇다 1. 드래그중인 오브젝트의 태그가 "BuyJoker", "BuyTaro", "BuyPlanet" 일때만 활성화2. 오브젝트를 구매할때 구매할 당시 가격의 절반이 판매 가격으로 판정 (예 : $10 => $5$5 => $2) 기존 가격이 홀수인 경우는 절반에서 반내림3. 판매존에서 드래그를 뗄 경우 판매처리가 되며 현재 재화 + 판매가격(=구매가격의 절반) 처리된다4. 구매완료시 드래그 중인 아이템 오브젝트는 삭제되고 판매존은 비활성화 public class ShowSellBuyZone : MonoBehaviour{ publi..

플레이 엑스포 게임 전시회 후기

내가 살다살다 딱딱한 코딩내용만 올리는 내 블로그에 이런 산뜻한 글을 올리게 되다니..실제 여기에 출품하는 게임을 만든 동아리에 속한 친구에게 플레이 엑스포 무료 초대권을 받게 되어 다녀오게 되었다 오늘은 여기서 한 게임들 중 몇개만, 그리고 플레이 엑스포가 어땠는지 리뷰해보도록 하겠다 가장 먼저 친구가 속한 동아리에서 만든 Sea : Balloon 이라는 게임예전에 유튜브에서 비슷한 느낌의 게임을 봤었는데 그건 풍선이 아니라 더 작은 달걀로 진행하는 게임이었다 장점 : 맵이 너무 이쁨. 개인적으로 3D 게임을 거의 만들어본적이 없어서 그런지 이런건 배우고 싶다단점 : 너무 어려움. 중간에 하다 꺼서 그런건지는 몰라도 세이브 포인트가 없다. 그리고 전체적인 템포가 느려서 조금 하면 지루함...조금 스..

기타/일상 2025.05.23
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