전 글에 이어 카메라 연출을 보완해볼건데가장 먼저 현재 스테이지에 해당하는 행성에 고정되어 따라가는 메서드부터 만들어보도록 하겠다 public GameObject[] stars; [Header("플레이할 행성 차례")] public int index = 0; ..... /// 지정된 인덱스의 별을 카메라가 따라가도록 설정합니다. public void FollowStarAt(int index) { if (index >= 0 && index 우선 고정을 받을 행성 오브젝트들을 stars 배열에 받아주도록 한다 당연히 특정 행성을 상황에 따라 찾아갈수 있어야하므로 index라는 int 타입 변수를 추가..