Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드
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(26) UI - Item Icon & 턴제 재구현Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 5. 3. 16:53
사실 이전부터 거슬렸던 버그가 하나 있었다 이렇게 아이템 아이콘과 게임속 구체 오브젝트가 겹쳤을때 아이템 클릭판정이 안된다는것using UnityEngine;public class ItemIconDestroy : MonoBehaviour{ public IconAudioPlay iconAudioPlay; private Camera mainCamera; private void Start() { mainCamera = Camera.main; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(..
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(25) UI - Item Slot & UI CameraGalaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 5. 2. 17:52
(19) 아이템 #UI시작하기 전, 고정구체 아이템은 디자인에 변화를 주었다. 기존 고정구체랑 완전히 똑같이 디자인을 가져가다보니플레이 도중에 너무 헷갈릴것 같다 (18) 아이템 #랜덤 생성우선 시작하기전에sangeun00.tistory.com위 글에서 나는 아이템 획득시 아이템을 저장할 인벤,슬롯의 개념을 만들게 되는데 이때 당시에는 이 슬롯을 UI가 아니라 그대로 이미지 3개를 갖다붙여 만들어버린다이때는 문제가 없을줄 알았으나 계속 게임을 해오면서 느낀게 이런 식으로 오브젝트끼리 겹치거나, 심지어 겹치지 않을때도 자주 아이템 클릭이 되지 않는것을 발견할 수 있었다이게 도대체 왜이러나 싶었지만 바로 아이템 슬롯을 UI가 아닌 아이템과 똑같은 이미지로 설정해서 그런것이었다 그리고 굳이 클릭이 안되고 이..
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(24) 아이템으로 패배판정 & 아이템 획득 & 충돌판정Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 5. 2. 17:37
이번엔 아이템을 확실하게 짚고 넘어가보려고 한다. 지금까지는 단순하게 아이템의 기능구현에 대해서만 다뤘지만이번글에는 아이템 역시 일반 발사구체처럼 충돌판정이 일어나내구도를 깎기도, 패배판정을 내기도, 아이템 획득도 하도록 하겠다 시작하기전에 간단한 수정부분을 한가지 적고 가겠다 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); clickPosition.z = 0f; Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapPointAll(clickPosi..
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(23) 일시정지 기능 & 인트로씬 보완Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 5. 1. 14:30
핵심 기능구현은 전부 끝내놓은 시점에서 사실상 지금은 계속해서 보완하고 자잘한 기능들을 추가하는 단계이다 이번글에서는 일시정지 버튼을 눌렀을때 실제로 게임을 일시정지 시키고, 맨 처음 나오는 인트로씬을 보완해보겠다 (17) 개인 프로젝트 - inGame Scene #Pause모든 씬들이 전부 연결된줄 알았지만 한가지 놓친게 있었다. 바로 인게임씬과 다른 씬들과의 연결이었다. 아이템에 본격적으로 넘어가기전에, 다른 모든걸 전부 구현을 시키고 넘어가고 싶기에sangeun00.tistory.com위 글의 보완내용이다인게임화면 우측 가운데 보이는 일시정지 버튼을 누르면 일시정시 창이 활성화되지만정작 화면뒤에 보이는 오브젝트들은 정지되지 않고 계속해서 진행중이다 우선 일시정지 버튼을 누르면 게임이 정지되고, x버..
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(22) 인트로씬 & Json 응용 연습Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 4. 30. 16:01
이번엔 임시로 쓰일 인트로씬을 만들고 Json으로 스테이지를 만드는 연습을 해보겠다 게임을 실행하면 나오는 회사만의 로고들을 나도 만들어보겠다 그림판으로 그린 귀여운 로고. 핸드폰 비율에 맞춰 1920X1080으로 틀을 맞춘뒤 그렸다쓰일 그림을 그렸다면 새로운 씬(Intro Scene)을 만든뒤 UI로 이미지를 붙여주자 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class FadeInOut : MonoBehaviour{ public Image image; public float fadeTime = 2f; void Start() { ..
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(21) 아이템 #아이템 밸런스 조절 & 기능구현Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 4. 11. 02:33
(20) 개인 프로젝트 - 아이템 #사용구현•구체 충돌 시 반사 •구체 정지 시 확장 •Deadzone •Firezone •발사 구현 •확장이 완료 시 고정 & 충돌 피해 X •구체 내구도 부여 & 내구도 소진시 구체 파괴 •사운드 이펙트 •메인 화면 & 환sangeun00.tistory.com 이제 아이템 아이콘을 클릭하면 해당 아이콘과 일치하는 프리팹이 다음 발사구체로 생성 되는것까지 구현하였다그전에 간단한 수정 하나만 하고 넘어가자 한가지 문제가 생겼다. 위 동영상처럼 아이템을 한번 사용하면 다음차례에도, 그 다음 차례에도계속 해당 아이템만 생성된다는것. (BallController 스크립트는 빼놓은 상태라 날아가진 않는다) if (fireitem != null) ..
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(20) 아이템 #사용구현Galaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 4. 8. 16:37
•구체 충돌 시 반사•구체 정지 시 확장•Deadzone•Firezone•발사 구현•확장이 완료 시 고정 & 충돌 피해 X•구체 내구도 부여 & 내구도 소진시 구체 파괴•사운드 이펙트•메인 화면 & 환경설정창•턴제 시스템•아이템 랜덤 생성 & UI•아이템 기능 구현•밸런스 조절 맨 처음 짜두었던 R&D 목록이다. 아이템 기능구현을 제외한 모든 목록들을 끝낸것을 확인할 수 있다 아이템이 대략 10개 정도 되니 10개의 기능들을 하나하나 전부 구현해야겠지만그 단계까지 필요한 과정들을 정리하고 시작하겠다 1. 아이템 아이콘 클릭시 다음 생성 구체는 해당 아이템2. 한턴에 여러 아이템을 클릭해도 다음 생성 구체는 마지막으로 클릭한 아이템3. 어떠한 클릭도 없다면 기본구체 발사 쉽게 말해 아이콘 클릭과 아이템 생..
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(19) 아이템 #UIGalaxy Ball/1. 멀티플레이 - 대전모드 2024. 4. 4. 17:33
시작하기 전, 고정구체 아이템은 디자인에 변화를 주었다. 기존 고정구체랑 완전히 똑같이 디자인을 가져가다보니플레이 도중에 너무 헷갈릴것 같다 (18) 아이템 #랜덤 생성우선 시작하기전에 아이템을 랜덤 생성시킬 스크립트는 어디에 들어가야할지부터 생각해보겠다 using System; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject P1ballPrefab; public GameObject Psangeun00.tistory.com1. 10~15초마다 플레이 영역 한정 랜덤한 곳에 구체를 생성2. 그 구체는 내가 정해놓은 확률에 따라 구체의 이미지가 달라짐3. 내가 발사한 구체가 랜덤생성 구체에 충돌하는 순간 사라짐(..