챌린지 모드를 우선 구현이 되도록 만든뒤 정말 많은 시간이 지나고 나서 최적화라는것을 하게 되었고그 과정에서 꽤나 많은 변화들이 있었고, 챌린지 모드는 진행불가능한 상태가 되어버렸다 이 참에 그냥 의미도 없어보이는 챌린지 모드를 아예 없애버릴까도 고민이 많았는데...단순히 챌린지의 의미를 넘어 언제든지 가볍게 게임을 연습할 수 있는 모드이기 때문에 다시 한번다듬어서 만들어보기로 했다 우선 캔버스부터 정리해주자. 웬만하면 UI 요소들은 하나의 캔버스안에 넣어주는것이 가장 바람직하다 이제 챌린지모드의 핵심이 될 챌린지공을 컨트롤하는 스크립트를 다시 짜보겠다. 사실 이게 챌린지모드의 핵심이자 전부이기도 하다 using System.Collections;using System.Collections.Generic..