실습/유니런
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유니런 제작(2)실습/유니런 2024. 3. 6. 21:25
배경에 sky를 추가해준뒤 카메라에서 배경 색상도 잘 어울리도록 적절히 조절해준다 레이어 배치와 상관없이 배경 스프라이트에 가려지는 경우가 있다 2D 게임 오브젝트가 그려지는 순서는 스프라이트 렌더러의 정렬레이어가 결정하기 때문 이런 경우에는 정렬레이어를 이용하여 레이어 순서를 맞춰보자 1. Sprite Renderer 컴포넌트에서 Sorting Layer - Add Sorting Layer 클릭 2. +를 눌러 레이어를 원하는만큼 이름을 지어 추가해준다 3. 추가된 레이어를 각각 맞게 지정해주면 된다. 레이어의 숫자가 낮을수록 가장 안쪽에 깔린다고 보면 된다. 위 그림같은 경우 sky는 First 나머지 둘은 sky위로 덮기만 하면 되니 second, Third 상관없다 이제 배경이 될 sky와 Gro..
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유니런 제작(1)실습/유니런 2024. 3. 6. 02:35
땅으로 쓸 Ground 와 사망판정을 내릴 Deadzone에 각각 box Collider 컴포넌트를 넣고 만들어준다 Deadzone 같은 경우 충돌판정도 있어야하니 IsTrigger에 체크해준다 Deadzone 같은 경우 후에 있을 사망판정을 위해 Dead라는 태그를 따로 만들어 지정해준다 1. Player를 배치한뒤 충돌판정, 중력적용을 위해 Circle Collider와 Rigidbody2D를 붙인다 2. Conllision Detection을 Discrete에서 Continuous로 변경해준다 Discrete : 충돌감지를 일정시간 간격으로 끊어서 실행 Continuous : 움직이기 이전 위치와 움직인 다음 위치 사이에서 예상되는 충돌까지 함께 감지 *상대적으로 Continuous가 더 정확하지만..