Galaxy Card/1. 시스템 개발 2

(2) 기본 시스템 개발 - 2 (핸드플레이 버튼,엔티,라운드,핸드와 버리기 사용제한, 애니메이션 최적화(DOTween))

이번글에서는 핸드플레이 버튼 기능을 만들어보려고 한다  물론 그와 함께 점수를 계산하고 저장하는 기능도 연계하여 만들 예정이다 그전에 카드를 플레이했을때 카드 위로 각각 숫자에 맞는 점수가 활성화 되었다가 사라지는 기능부터 구현해보자2~10까지는 각 숫자에 맞게 점수가 부여되고 JQK는 10점, A는 11점을 부여받는다 그럴려면 카드 위에 각자의 숫자에 맞게 점수가 올라와야 하는데 이걸 하려면 카드의 프리팹 구조를 수정해야 한다우선 카드 프리팹의 밑으로 캔버스와 텍스트 파일인 PointText를 만들어주었다당연히 텍스트는 캔버스 요소이므로 캔버스가 위에 필요하고  각각 캔버스와 PointText의 Inspector창이다우선 캔버스를 보면 Render Mode - World Space로 되어 있는데 이게 ..

(1) 기본 시스템 개발 - 1 (카드관리, 카드 움직임, 핸드족보, 버리기버튼)

가장 먼저 해야할 것은 게임의 기본 베이스가 될 시스템을 개발하는것이다갤럭시볼을 만들땐 이것저것 완전 처음부터 시작했겠지만 이번엔 조금 더 진도를 팍팍 나가보겠다사실 개발이 어느정도 진행된 시점에서 이 글을 쓰는것도 있다..  내가 지금까지 만든 게임 화면이다. 하나씩 하나씩 보며 짚어가보도록 하겠다 예전엔 코드를 전부 붙여가면서 설명했었는데 지금은 코드가 굉장히 길어진 관계로 기록용 느낌으로간략하게 설명하고 넘어가겠다우선 52장이나 되는 카드를 관리하는법부터 알아보자 우선 카드에 쓰일 이미지 52장을 리소스 폴더에 넣어주었다  이미지 스프라이트 분리 방법이런 사진이 한장 있다고 치자. 52장의 카드들이 한장의 이미지안에 들어있다  Sprite Editor로 일정하게 잘라내기까지는 끝냈는데..  문제는 ..

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