유니티/유니티 관련 용어

Vector3.Reflect

DOlpa_GB 2024. 3. 19. 17:08

지정된 법선을 사용하여 표면을 벗어난 백터의 반사를 계산하는 함수

 

Vector3.Reflect(반영하려는 들어오는 벡터의 방향, 입력 벡터가 반사될 표면의 법선 벡터)

incoming이 (1,1)

normal(법선벡터)이 (0,1) 혹은 (0,-1)이다. 

 

Reflect될 때 법선 벡터에 수직인 평면에 대해 대칭이기 때문에 법선 벡터의 방향을 뒤집어도 결과가 변경되지 않는다

 

그러므로 Vector3.Reflect(incoming, normal)의 결과는 (-1,1)이 되는것이다

 

 

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