이번에는 플레이어가 발사하는 총알에 대해서 다뤄보겠다플레이어가 발사할 총알에 쓰일 이미지를 불러온뒤 Rigidbody 2D, Box Collider 컴포넌트를 넣어준다발사를 하면 일직선으로 쭉 날아갈 예정이기에 Rigidbody의 Gravity Scale은 0으로 설정해준다 Prefabs라는 폴더를 만들어준뒤 두 총알을 모두 프리팹으로 만들어 넣어준다 이렇게 프리팹까지 만들었다면 이번엔 총알을 무한으로 생성할 수 없기에특정 위치를 넘어가는 순간 총알을 자동으로 삭세해주는 시스템을 만들어보자 닷지 게임 제작우선 가볍게 스테이지부터 만들어준다. 여기서 주의할건 중심이 되는 Plane은 가급적 위치를 (0,0,0)으로 잡아주자 Player가 될 Capsule 모양 오브젝트. 색을 입히고 싶다면 Materia..