왜 한템포가 늦게 나가는지 생각을 해봤다 1. 클릭2. BallController가 삽입된 구체 생성3. BallController Start 컴포넌트에 있는 발사가 실행됨하지만 shotDirection, ShotDistance가 없으니 초기값으로 값을 넣고 발사4. 클릭을 뗌5. 그제서야 shotDirection, ShotDistance에 원하는 값이 들어감6. 두번째 발사에 적용됨 발사하는 코드를 Start에 넣었으니 그럴만도 했다. 그럼 Update에 발사문을 옮겨보자 private void Update() { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { rigid.velocity = GameManager.shotDirection * GameManager...