위 영상을 보면 구체가 정지하여 고정되기 전에 추가로 firezone에서 마우스를 더 클릭하면 계속해서 힘을 받아 이동하는것을 볼수가 있다. 이렇게 된다면 계속 클릭을 멈추지 않는다는 전제하에 게임이 끝나지 않을것이다 전부터 알고는 있었지만 턴제 시스템을 구현하다보면 사라질거라 생각하며 넘어왔었지만 턴제 시스템을 만들다보니 그냥 이걸 없애버리는게 더 빠르겠다는 생각이 들었다 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0) && rigid != null) { rigid.velocity = GameManager.shotDirection * GameManager.shotDistance; // GameManager에서 값 가져와서 구체 발사 } Move(); ex..