Galaxy Ball
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최적화 - 13 (코드 수정 #SmoothDamp, #LateUpdate, #Awake)Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 11. 5. 01:58
계속해서 코드 수정을 이어나가보겠다 이번글에서는 적 유닛에 대한 코드 수정을 이어나가보겠다using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class EnemyBulletControl : MonoBehaviour{ SPGameManager spGameManager; Rigidbody2D rb; BGMControl bGMControl; Vector2 lastVelocity; float deceleration = 2f; public float increase; private bool iscol..
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최적화 - 12 (코드수정 #Canvas Group, #DOTween)Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 10. 30. 02:51
지난글까지는 설정에서 건드릴 수 있는 부분들을 손봤다면 이번에는 코드들을 수정해볼 생각이다여러차례 만들었지만 이 게임은 게임개발을 배워나감과 동시에 만든 게임이기 때문에초창기에 만들어둔 코드들은 아무것도 모르고, 최적화를 염두조차 해두지 않고 만든 코드들이 대부분이다 그러니 이번엔 코드들을 싹 다 검토하고, 필요없는 코드들은 지워버리고, 최적화가 필요한 부분들은최적화를 해주고 코드를 수정해주는걸로 하겠다 가장 먼저 생각나는건 바로 페이드인 효과. 게임을 맨 처음 시작할때 새로하기든, 이어하기든 뭐든 눌렀을때화면이 검은색으로 페이드인 된뒤 알맞는 씬으로 로드되도록 하였는데 이게 컴퓨터에서는 부드럽게 페이드인 효과가 이루어지는데 폰에서는 대놓고 뚝뚝 끊긴다는것이 보인다는것..그렇다고 둘의 사양이 천지차이니 ..
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(2) 챌린지 모드 수정Galaxy Ball/3. 싱글플레이 - 챌린지모드 2024. 10. 25. 18:02
챌린지 모드를 우선 구현이 되도록 만든뒤 정말 많은 시간이 지나고 나서 최적화라는것을 하게 되었고그 과정에서 꽤나 많은 변화들이 있었고, 챌린지 모드는 진행불가능한 상태가 되어버렸다 이 참에 그냥 의미도 없어보이는 챌린지 모드를 아예 없애버릴까도 고민이 많았는데...단순히 챌린지의 의미를 넘어 언제든지 가볍게 게임을 연습할 수 있는 모드이기 때문에 다시 한번다듬어서 만들어보기로 했다 우선 캔버스부터 정리해주자. 웬만하면 UI 요소들은 하나의 캔버스안에 넣어주는것이 가장 바람직하다 이제 챌린지모드의 핵심이 될 챌린지공을 컨트롤하는 스크립트를 다시 짜보겠다. 사실 이게 챌린지모드의 핵심이자 전부이기도 하다 using System.Collections;using System.Collections.Generic..
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최적화 - 11 (설정수정★)Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 10. 17. 20:10
2024.10.09 - [Galaxy Ball/5. 최적화] - 최적화 - 10 (설정 수정★) 최적화 - 10 (설정 수정★)안좋은 소식이 있다.. 최근에 핸드폰에다 다시 한번 빌드를 해본 결과....달라진게 없다...확실히 컴 유니티에서는 부드러워진게 체감이 되길래 진짜 끝난줄 알았는데 다시 원점이다 하지만 낙sangeun00.tistory.com 지난 글에 이어 계속해서 최적화를 해보도록 하겠다 Rigidbody Interpolation:Rigidbody2D의 Interpolation을 Interpolate 또는 Extrapolate로 설정하여 물리 기반 오브젝트의 움직임을 더 부드럽게 만들 수 있습니다.Dynamic Resolution:모바일 플랫폼에서는 동적 해상도(Dynamic Resolut..
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최적화 - 10 (설정 수정★)Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 10. 9. 23:13
안좋은 소식이 있다.. 최근에 핸드폰에다 다시 한번 빌드를 해본 결과....달라진게 없다...확실히 컴 유니티에서는 부드러워진게 체감이 되길래 진짜 끝난줄 알았는데 다시 원점이다 하지만 낙심하지말고 다시 방법을 찾을때까지 해보자! 지금부터는 순서 같은것 없이 최적화에 조금이라도 도움이 될 것 같으면 실행에 옮겨보겠다 그러고보니 최적화를 하고 나서 만든 실행파일은 찍어둔 로그들을 하나도 제거하지 않았었다 상황에 따라 Debug.Log 제거하는 법이미 어느정도 예상은 하고 있었지만 스크립트안에 찍힌 로그가 많을시 모바일 환경안에서는 CPU 사용량이 증가하여 성능에 영향을 준다고 한다 그리고 웬만한 로직보다 이 로그 연산이 더 무sangeun00.tistory.com 위에 첨부한 방법대로 찍은 로그들부터 제..
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최적화 - 9Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 10. 9. 17:28
자 그 다음으로 할 것은 이제 인게임속 공이 아닌 스테이지 선택창에 위치한 StageBall이다이 공의 특징은 넓은 맵을 돌아다니며 플레이어가 원하는 스테이지를 선택하는 역할을 수행한다 그리고 물론 이 StageBall도 최적화를 하여 부드럽게 움직이도록 구현해보겠다 public class StageBallController : MonoBehaviour{ Rigidbody2D rb; Vector2 lastVelocity; float deceleration = 2f; public GameObject StageStart; private StageGameManager stageGameManager; private StageBallManager stageBallManager; ..
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최적화 - 8Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 10. 1. 18:35
최적화 - 7드디어 공을 최대한 부드럽게 이동시키는데 성공했다. 이제 남은건 게임에 등장하는 모든 공들을전부 각자의 상황에 맞춰 똑같이 최적화를 해주는것이다 using System.Collections;using System.Collections.sangeun00.tistory.com지난 글에서 일부 적 총알과 아이템들을 최적화 해주는데 성공했으니 이번글에서는게임에서 사용될 모든 아이템, 공들을 최적화 해주도록 하겠다 그전에 한가지 문제가 있다. 아무래도 싱글플레이와 멀티플레이를 둘다 제공하는 게임이기에싱글플레이용 코드와 멀티플레이용 코드가 나뉘는것...큰 차이는 없다 다만 싱글플레이는 SPGameManager에서 공을 날릴 힘과 방향을 받아오고멀티플레이는 GameManager에서 받아오는것뿐 그리고 ..
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최적화 - 7Galaxy Ball/5. 최적화 2024. 9. 25. 19:34
드디어 공을 최대한 부드럽게 이동시키는데 성공했다. 이제 남은건 게임에 등장하는 모든 공들을전부 각자의 상황에 맞춰 똑같이 최적화를 해주는것이다 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;public class ExBallController : MonoBehaviour{ SPGameManager spgamemanager; Rigidbody2D rb; BGMControl bGMControl; bool hasBeenLaunched = false; public bool isExpanding = false; // 공이 팽창 중인지 여부 bool isStopped = ..