유니티/유니티 기능 16

유니티 글꼴 다운받아 넣기

1. 원하는 글꼴을 찾아 다운로드  2. 패키지 매니저에 들어가 TextMeshPro 다운로드 3. 프로젝트에 글꼴 집어넣기.  찾기 쉽게  Assets -> TestMesh Pro -> Resource -> Fonts & Materials 에 넣어준다  4. Fonts Asset Creator에 들어가 Source Font File에 다운받은 글꼴을 넣어주고 위와 같이 설정을 맞춘뒤 Generate 클릭 * 수정할게 하나 있다더보기32-126, 44032-55023, 8200-8280Character Sequence에 해당 사진 말고 이 숫자를 넣어주자최대한 용량을 아끼기 위해 쓸데없는 특수문자나 한글의 자모음을 제외한 범위이다 5. 로딩이 완료되면 Save를 누른다6. UI로 글꼴을 넣은뒤 Font ..

오브젝트, 스크립트, 각종 파일 정리

유니티의 기능은 아니지만 한 프로젝트안 여러 씬, 혹은 웬만한 연습 프로젝트들은 하나하나 따로 만들것이 아니라 무조건 같은 프로젝트안에집어넣고 정리하는것이 효율적이다 여태 새로운거 하나 만들때마다 늘 새 프로젝트를 짜서 따로 만들었는데 나는 이 한 프로젝트가 이렇게 용량을 많이 먹을줄 몰랐다. 그리고 나중에 미리 써놨던 코드를 재사용하기 위해서라도 이 방식이 편하다고 한다

오브젝트의 크기,위치를 변경할때

가끔씩 애니메이션이 적용된 오브젝트를 조절할때 Transform에서 곧바로 건드리는건 좋은방법이 아니다 기왕이면 메인 카메라의 size를 조절하거나 꼭 건드려야한다면 폴더를 하나 만들고 그 안에 오브젝트를 집어넣은뒤 Transform을 건드리는편이 좋다 그리고 폴더 안으로 들어가 부모자식 관계가 된 오브젝트의 위치를 변경할땐 부모의 위치에 있는 폴더를 선택한뒤 위치를 변경해주는게 보편적이다

playmode 실행취소 사전예방하는법

방법1) Edit => Preferences 에 들어가 Playmode tint 색상을 변경해준다 실행모드에 들어갈시 다른 인터페이스를 그 색상으로 변경해준다 하지만 이렇게 할바엔 걍 안까먹고 조심하는게 나을것같다 방법2) 플레이모드에서 수정을 해준뒤 컴포넌트를 복사해준다 다시 플레이모드를 푼다면 원상태로 돌아오겠지만 이때 Values를 붙여주면 된다. As New는 새로운 컴포넌트를 만들어 줌 그럼 복사했었던 상태로 돌아온다. 플레이모드에서 수정하며 실시간으로 변화를 보고 싶을때가 많을것같은데 이건 확실히 유용하다

반응형